战争怒吼初期开局制定的战略需要围绕资源控制、英雄运营、野怪规划及战术选择展开。开局阶段的核心在于快速建立经济优势,同时避免过早与敌方发生冲突。优先清理基地附近的低强度野怪,获取经验和基础装备,并立即建造分矿以提升资源采集效率。英雄应全程参与战斗,阵亡后需利用剩余部队周旋或撤退,避免经验浪费。初期兵营数量控制在1-2个,过度暴兵会拖累科技发展。
野怪击杀需分层推进,距离基地最近的绿点野怪是首选目标,中期再挑战中等强度野怪。特定时间刷新的高强度野怪需团队协作击杀,其掉落的增益效果能显著改变战局。传送技能是战略核心,可用于紧急撤退或支援分矿,但需注意仅能传送到已占领的晶矿位置。防御塔布局应围绕关键路径,既不能过度建造浪费资源,也不能忽视其拖延敌方进攻的作用。
晶矿枯竭前必须开分矿,但需确保矿区安全。人口超过40时晶矿采集效率会下降,需提前囤积资源。铜矿升级可临时增加矿工,但需计算时效性。建筑摆放应靠近主基地或防御塔,避免因位置分散导致防守薄弱。攻防科技升级需与部队生产同步,过度侧重任一方面均会失衡。
帝国族适合持久战,依赖修女治疗和均衡兵种;森林族需利用射手高输出但需精密走位;蛮族可通过兽人步兵快速清野建立前期优势。无论选择暴兵流、科技流还是骚扰流,侦察都是贯穿全局的关键,需通过领主技能或分兵侦查掌握敌方动向。最终胜利取决于对资源、时机和兵种克制的综合把控。