帝王三国的队伍是否需要重新安排
帝王三国里队伍大概率需要重新安排,只有长期刷黄巾军、不参与国战对抗的休闲玩法可以沿用初始编队,大部分对战场景要依据将领属性、兵种克制、作战目标拆分或者重组队伍,优化将领分配、兵种配比、出战顺序,以此压低战斗损耗,提升团战和推城的整体胜率。

前期开荒阶段搭建的队伍大多存在明显短板,很多玩家会随意搭配将领和士兵,骑将带步兵、步将搭配弓兵的情况十分普遍,没法激活将领对应的兵种加成,再加上前期优先招募轻骑、民兵这类基础兵种,前排承伤单位不足,后排投石车缺少机动兵力掩护,刷高级野怪时损兵数量居高不下。当君主等级提升,解锁高阶士兵和高品质将领之后,就要重新划分队伍结构,按照智步前排抗伤、弓兵远程输出、骑兵侧翼突袭、战车负责攻城的思路编组队伍,同一支队伍里将领类型尽量统一,骑将集中编入骑兵部队,步将全部用来带领近卫和重步兵,弓将专职统领强弩兵,勇将分配给战车部队,充分激活将领的专属属性加成。同时拆分炮灰队伍和主力队伍,派出低等级将领组成的炮灰部队承受城防首轮伤害,主力部队避开大范围的城防攻击,大幅减少高级士兵的损耗,节省大量征兵和疗伤消耗。

进入中后期国战对抗阶段,敌方玩家的编队更加完善,固定不变的队伍配置很容易被对手利用兵种克制针对。对手大量部署骑兵部队时,己方就要抽调部分步兵将领扩充重步兵规模;敌方后排堆满投石车,就要组建机动性更强的骁骑小队快速突进后排。多支出征队伍不能全部采用一样的配置,一部分队伍配置全骑阵容用来快速支援、截断敌方援军,一部分队伍采用步弓车混编阵型专注攻城破城,剩余队伍用近卫搭配强弩兵驻守占领的城池。还要调整每名将帅的带兵数量,统帅属性偏高的将领适当扩充士兵规模,智力型将领控制带兵数量来降低受伤范围,通过修改将领名字调整出场排布,防御较强的部队排在第一排,战车放置最后一排,形成稳定的攻防阵型。如果联盟开启大规模州府争夺战,还需要合并部分小队,组建大规模集团军,统一攻击模式,优先选择剿灭攻击清理敌方残兵,依靠人数优势碾压对手。

非付费玩家还要结合封地布局调整队伍安排,骑兵封地产出的骁骑和铁骑集中分配给2‑3支主力部队,农田封地资源有限就精简战车数量,避免战车消耗过多粮食拖慢发育节奏。闲置的高级将领不要分散编入各个小队,集中组建一支精英部队用来偷袭敌方薄弱城池,剩下普通将领组成多支小规模队伍持续刷野积攒资源。每隔一段时间检查队伍整体配置,淘汰成长值偏低的将领,替换成高成长紫色将领,持续优化整体阵容,避免后期阵容老化难以抗衡同水平对手。
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