三国志战略版s6中朱携如何进阶自己的战法
朱儁战法进阶核心是依托自带指挥战法镇压黄巾构建前三回合爆发体系,搭配增伤被动与适配兵书,配合联动副将放大叛逃无视防御伤害,白板可稳做二线输出,满红能跻身强队核心输出位。朱儁自带镇压黄巾在第二回合生效,给全体敌军挂两回合叛逃,伤害数值绑定智力属性且完全无视防御,对抗黄巾标签目标额外提升伤害,进阶第一步要把属性资源全部倾斜智力,全程全智力加点,满红搭配属性增益战法轻松突破四百智力基础面板,速度属性无需额外投入,依靠副将先手控制铺垫输出环境即可,不要盲目堆速度浪费属性点。自带战法无法被主动打断,但武将兵力清零后效果直接消失,所以进阶过程里不能只堆输出,要搭配少量减伤续航手段保住前两回合生存窗口,避免没打出伤害就快速掉兵崩盘。

战法槽位搭配分为顶配爆发、平民白板两套进阶方案,顶配优先太平道法加无当飞军组合,太平道法提升奇谋暴击概率,能让叛逃稳定触发高额暴击,无当飞军同步承接智力加成,第一至第三回合持续补充群体谋略伤害,和镇压黄巾的伤害周期完美重合,两回合叠加总伤害轻松突破一万五;缺少太平道法的白板武将,替换为上兵伐谋或者焰逐风飞,上兵伐谋针对兵力优势目标增伤,焰逐风飞附加灼烧多段伤害弥补暴击缺失,绝对不要携带多回合准备型主动战法,朱儁低速很难抢到出手节奏,容易被缴械、计穷压制输出频率。辅助向进阶玩法可携带御敌屏障、整装待发,适配盾兵苟活阵容,依靠镇压黄巾的沙暴免疫特性对抗风声鹤唳、妖术这类沙暴法系队伍,走辅助减伤路线时兵书同步切换军形体系,平衡队伍生存压力,不过主流进阶依旧以纯输出弓兵路线为最优解。

兵书是朱儁战法进阶的关键增幅环节,输出弓兵统一选择虚实大分支,首选以治击乱作为核心兵书,队伍里SP袁绍缴械、沮授延长负面、周泰震慑等控制效果都能稳定触发十二percent伤害加成,完美适配叛逃负面体系;次要兵书搭配将威提升奇谋概率,进一步放大太平道法的暴击收益,第三栏可选神机或者占卜,面对速攻骑兵多的对局带神机小幅提速抢占判定顺序,面对多控制、多爆发队伍带占卜规避单次高额伤害。平民白板没有优质控制副将时,替换攻其不备替代以治击乱,依靠敌军兵力差值稳定获得增伤,搭配将威、保守占卜降低暴毙风险;如果转型盾兵辅助玩法,兵书更换军形守而有道、守势、防备,放弃伤害增幅换取全程减伤,适配多核慢打阵容,兵书搭配不能一套模板通用,要跟着副将控制能力灵活切换调整。

副将联动搭配决定战法进阶上限,主流叛逃群弓用SP袁绍加沮授组合,SP袁绍先手缴械锁住敌方突击、主动战法,沮授延长叛逃、缴械负面时长,把两回合叛逃拉长至三回合,大幅延长朱儁伤害周期;核弹流搭配周泰潜龙阵体系,周泰自带肉身铁壁给朱儁稳定增伤,潜龙阵拉高副将输出属性,这套组合残兵也能打出高额战功,对抗常规吴枪、蜀弓都有不错胜率;低配替代阵容选用普通袁绍加张任,袁绍叠加自身属性,张任纵兵劫掠补充震慑控制,适合缺少SP武将的平民养成。进阶细节上要把控速度排序,沮授、SP袁绍速度必须高于朱儁,保证控制、增伤buff先一步生效,再触发镇压黄巾的叛逃判定,装备优先选择智力、奇谋词条,灵动马小幅弥补速度短板,规避当锋摧决队伍,当锋可直接压制指挥战法,遇到多当锋对局可临时换御敌屏障提升容错,用兵力消耗换输出窗口。
-
08-03
-
08-03
-
08-03
-
08-03
-
08-03
-
08-03