装备系统是角色培养的核心环节,合理的装备选择直接影响战斗效率与角色上限。装备属性分为主属性和副属性,主属性固定且与装备部位绑定,副属性随机生成且可通过强化提升。输出角色优先选择攻击、暴击率、暴击伤害、速度等属性,辅助角色则侧重生命值、防御、效果抗性等生存向词条。套装效果需根据角色定位搭配,例如速度套适用于需要先手的角色,而免疫套能有效应对控制类敌人。装备品质从白色到橙色分为多档,高品质装备的基础数值与强化上限更高。
装备获取主要通过讨伐副本,不同副本对应特定套装掉落。龙13副本产出速度套与暴击套,是多数角色的通用选择;阿吉玛纳克讨伐则提供免疫套和愤怒套,适合PVP场景。迷宫玩法中的黄金宝箱能固定获取高品质装备,但需注意其位置与刷新机制。装备强化需消耗金币与强化石,建议优先强化主属性优秀且副属性契合角色的装备。强化过程中需关注副属性成长方向,若出现低收益词条可及时止损。
装备词条搭配需遵循基础规则:武器和头盔不会出现防御百分比词条,衣服无法获得攻击百分比词条。项链主属性推荐暴击率或暴击伤害,戒指主属性以效果命中或抗性为主,鞋子主属性首选速度。辅助角色装备成型难度低于输出角色,因其对副属性要求相对宽松。特定角色如依赖反击或吸血的战士,需针对性选择反击套、吸血套等特殊套装。
冗余装备可分解为强化石,但需保留潜力胚子以备重铸。重铸系统能定向调整副属性,但消耗资源较高,建议仅对核心装备使用。角色达到后期阶段时,需平衡套装效果与属性数值,例如牺牲少量速度换取更高暴击伤害。装备系统的随机性决定了养成周期较长,需结合副本产出与资源分配逐步优化。
最终装备强度取决于属性协同性与实战验证。PVE场景更注重输出与生存的平衡,PVP则需针对敌阵容调整速度与抗性。定期检查装备库,淘汰低效装备并补充新胚子,是维持战力的必要流程。通过系统化规划与持续投入,可逐步构建适应多场景的装备体系。