追迹迷城 10
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追迹迷城主打ARPG即时战斗搭配Roguelike地牢探索,玩家操控兽拟人风格角色深入多层地下迷宫,一边闯关战斗一边收集遗物构筑战斗流派,单局游玩时长大概半小时左右,兼顾碎片化游玩与长线养成体验。闯迷宫过程会遭遇随机事件、精英怪物和强力BOSS,死亡之后本局局内进度清空,但可以带回资源用于局外营地建设,不断提升角色基础实力,反复挑战更高难度的迷宫层数。
游戏介绍
进入迷宫之后可以自主选择行进路线,地图分布战斗房间、事件房间、商店、泉水等不同节点,消耗宝珠还能更换路线走向。战斗采用俯视角操作,普攻、重击、技能、闪避相互配合,闪避可以打断动作前后摇,连续两次闪避后进入短暂冷却,走位空间比较充足。游戏设置五大主题迷宫场景,同时开放多档难度,BOSS不只是单纯堆血量,会切换多套招式机制,需要观察攻击节奏再输出。闯关获取的资源带回营地,能够升级各类建筑,解锁派遣离线收集资源的功能,完成角色觉醒、武器强化等养成内容。
游戏特色
每个角色配备18项基础战斗天赋以及3个核心质变天赋,搭配两百多种神灵遗物,能够搭配近战爆发、持续灼烧、反伤、召唤等多种不同玩法流派,部分遗物带有双面效果,增益同时附带负面代价。每局迷宫的怪物、宝箱、随机事件都会刷新,没有固定通关模板,同一角色也能玩出不一样的对局体验。营地养成属于局外永久加成,建筑升级提升生命、防御、道具掉落等属性,离线派遣可以不用反复刷副本手动攒资源,平衡刷本压力。角色之间战斗定位区分明显,有近战斧系、弓箭远程、镰刀暗影等不同操作手感,方便玩家找到适配自己的角色。
游戏亮点
操作上手门槛不高,熟悉闪避衔接节奏之后连招流畅,没有强制限时战斗机制,操作技术足够可以慢慢磨过强敌,不用被倒计时束缚。核心质变天赋和稀有遗物可以直接改写战斗逻辑,凑齐合适套装时游玩变化感很强。关卡难度梯度完整,新手可以从低难度慢慢熟悉机制,高阶混沌难度能给到硬核玩家足够挑战。随机事件会带来各类取舍,有的事件可以拿到强力遗物,也有可能触发负面debuff,增加每一局的不确定性。福利获取渠道较多,日常、关卡通关、活动都可以拿到觉醒结晶、潜能点等养成材料,不强制氪金也能体验完整核心玩法。
游戏优势
把局内肉鸽随机构筑和局外永久养成结合在一起,不会因为反复重开全部归零,长期游玩会有实实在在的实力提升。单局时长控制合理,碎片时间可以快速开一把,长时间游玩也有高阶内容可以消耗时间。战斗特效不会过度遮挡视野,迷宫场景风格区分明显,长时间刷地牢视觉负担较轻。养成系统层次清晰,营地、角色、武器、遗物各个模块相互关联,新手也能看懂大致提升方向,不用花费大量时间研究复杂系统。遗物、天赋组合池足够丰富,重复游玩不容易快速感到枯燥。
小编点评
作为动作肉鸽手游,追迹迷城战斗手感整体合格,构筑玩法是主要乐趣来源,凑出契合的流派时游玩体验很舒服。局外养成占比偏重,想要挑战高难度,需要投入时间刷资源提升营地与角色强度。随机池子里面数值加成类遗物偏多,机制改变类遗物数量有限,玩久之后部分对局会有重复感。整体适合喜欢地牢闯关、搭配BD构筑的玩家,碎片化时间用来打一局迷宫体验不错,零氪玩家也能体验全部核心关卡内容,追求高阶难度就需要花更多时间积累养成资源。